"Spiel:                        "
"                              "
"In diesem Programmteil knnen "
"Sie die jeweiligen Ereignisse "
"nachspielen. Die Cursertasten "
"bewegen die Figur. Am Anfang  "
"des Ereignisses erscheint ein "
"kurzer Text, der Sie ber Ihre"
"Aufgabe aufklrt. Sie         "
"verlassen ihn durch ENTER oder"
"ESC. Gegenstnde, die Sie     "
"nehmen knnen fallen in der   "
"Regel dadurch auf, da Sie    "
"etwas ander aussehen, als der "
"Rest. Sie nehmen sie, indem   "
"Sie sich in ihre Nhe bewegen "
"und F1 drcken. Es erschein   "
"ein Fenster, in dem 'Das geht "
"hier nich' steht, wenn es an  "
"dieser Stelle nicht mglich   "
"ist, etwas zu nehmen. Mit F2  "
"knnen Sie Sachen hinlegen.   "
"Es erscheint dann zunchst ein"
"Auswahlmen mit allen Gegen-  "
"stnden, die Sie haben. Sie   "
"sind durchnumeriert. Durch    "
"einen Druck auf die F-Taste   "
"der voranstehenden Nummer,    "
"wird ein Text angezeigt, der  "
"Ihnen sagt, was das ent-      "
"sprechende Objekt ist. Durch  "
"drcken der entsprechenden    "
"Zahlentaste legen Sie das     "
"Objekt hin. Wenn diese Objekt "
"An seinen Bestimmungsort      "
"gelegt wird, kann es sich ver-"
"ndern. Um es richtig zu      "
"legen, gengt es, in der Nhe "
"des Bestimmungsortes          "
"abzulegen. Wenn Sie jedoch    "
"einer Person etwas geben      "
"wollen, mssen Sie mit ihr    "
"reden. Wenn Sie der Person    "
"etwas geben knnen geschieht  "
"das automatisch. Genauso ist  "
"es, wenn die Person Ihnen     "
"etwas geben soll. Um mit      "
"Personen zu reden, stellen    "
"Sie sich in ihre Nhe und     "
"drcken F3. Drcken Sie F4    "
"in der Nhe des Ortes, an dem "
"Sie schreiben wollen, wenn Sie"
"etwas schreiben wollen.       "
"Hierbei und auch beim Reden   "
"wird wie auch beim Nehmen     "
"darauf hingewiesen, wenn es an"
"der Stelle nicht geht.        "
"Sie knnen auch das Bild, in  "
"dem Sie sich befinden,        "
"verlassen, indem Sie ber den "
"Rand hinausgehen. Achten Sie  "
"aber dazu auf den Rahmen. Er  "
"ist dunkelgrau an Stellen,    "
"durch die Sie das Bild ver-   "
"lassen knnen, und hellgrau   "
"an Stellen, bei denen das     "
"nicht geht. Eine andere       "
"Mglichkeit, das Bild zu      "
"verlassen, ist, da Sie eine  "
"bestimmte obere Grenze ber-  "
"schreiten. Diese ist im Bild  "
"zu erkennen. Zum Beispiel     "
"durch eine Tr, die mitten im "
"Bild ist, Sie kommen dann     "
"gar nicht an den oberen Rahnem"
"heran. Bei Bildern, die Sie   "
"aus der Vogelperspektive      "
"sehen, stellen die Frbungen  "
"des Rahmens Begrenzungen fr  "
"das obere und untere Ende der "
"Figur dar. Bei Bildern in     "
"Seitenansicht zhlt nur die   "
"untere Grenze.                "
"Sie knnen sich in jedem Bild "
"und an jeder Stelle mit F5    "
"umsehen. Diese Funktion       "
"beschreibt das aktuelle Bild  "
"und sagt, ob es aus der       "
"Vogelperspektive oder von der "
"Seite gesehen wird. Auerdem  "
"erfahren Sie dort, wo Sie das "
"Bild verlassen knnen.        "
"Mit F8 knnen Sie das aktuelle"
"Ereignis neu starten. Sie     "
"kommen wieder an Ihre         "
"Ausgangsposition zurck und   "
"alle Gegenstnde werden       "
"zurckgelegt. Es bezieht sich "
"jedoch nur auf das aktuelle   "
"Ereignis.                     "
"Verlassen knnen Sie diesen   "
"Teil des Programms mit ESC.   "
"Auch hier erfolgt zuerst die  "
"oben genannte Sicherheitsab-  "
"frage. Sie kommen dann zurck "
"zu dem Programmteil, in dem   "
"Sie die Texte betrachten      "
"knnen.                       "
"Wenn Sie ein Ereignis         "
"erfolgreich abgschlossen      "
"haben, knnen Sie auch den    "
"restlichen Teil der Geschichte"
"lesen.                        "
"Es kann gelegentlich          "
"vorkommen, da Sie an einer   "
"Stelle laufen wollen, an der  "
"Sie eigentlich gehen knnen,  "
"Sie aber trotzdem nicht       "
"vorwrts kommen. Dann mssen  "
"Sie es ein wenig versetzt     "
"nochmals probieren, da an     "
"dieser stelle aus technischen "
"Grnden eine unsichtbare      "
"Barriere ist.                 "
"                              "
